Шаблон заполнения занятой магии:
[align=center][size=14]Тип магии:[/size][/align] [spoiler="Владелец"]Описание заклинаний.[/spoiler]
Стихийная магия
Тип магии: Огонь
Огненный шар: ignis descendite apud manus. Зависимо от ауры заклинающего - в руках появляется огненный шар, которым можно поджарить противника.
Огненный щит: ignis praesidium maxima. Между объектом и врагом появляется тонкая огненная пленка, обжигающая и отражающая атаки.
Огненный хлыст: ignis sequentia manus. В ладонях (или ладони) появляется огненный хлыст, способный по желанию хозяина как обжигать, так и просто захватывать-отгонять цели.
Огненный клинок: ignis gladius fieri. Пламя формируется в меч, которым можно сражаться.
Геенна: ignis fieri unum apud orbis terrarum; consumere caelum atque terram; perdere omnes. Массовое заклинание, выжигающее всё вокруг в радиусе тридцати метров, кроме того, кто его сотворил и созданий, в которых есть частица огня. Чем сильнее маг - тем больше радиус поражения.
Тип магии: Воздух
1. Потоки воздуха окружают вампира, отражая атаки на 360 градусов. Чем меньше площадь барьера, тем прочнее оный. То есть - барьер на одну руку будет куда прочнее, чем тот, который будет защищать всего вампира. Это как резинка, кою можно растянуть, но от того ее прочность пострадает. Максимально на что способен - накрыть одноэтажное здание. Подобный щит не продержится дольше полторы минуты и опустошит разом на половину.
2. Анс скапливает у руки энергию ветра, которую позже выпускает как пушечный заряд. Таким образом подобная способность может быть по силе от щелчка по носу до разрушенного здания.
На простые удары концентрация практически не тратится и происходит на уровне едва ли не рефлекса (как поднять руку или ногу), но для удара в силу пушечного ядра необходима концентрация в сорок секунд, плюс отдача пройдется и по самому Ансу. В одном из таких случаев с рук не хило стесало кожу, так что вампир не практикует подобную силу без КРАЙНЕЙ необходимости.
Откат на средний удар в три-четыре минуты (средний удар способен оттолкнуть тело человека на несколько метров), да тоже неплохо вредит коже рук.
3. Способен создать шар из воздуха диаметром в три метра. Этот шар будет вращаться вокруг себя и втягивать воздух. Затем он сожмется до метра и будет большой Бабах!
Взрыв может произойти и раньше по желанию Анса, но максимальная сила шара будет достигнута за полторы минуты и охватит пару кварталов.
Откат скилла в двадцать минут. Опустошает примерно на 20%. Однако Самаэль этим навыком не пользовался с тех пор, как его изучил, а посему точных данных о нем неизвестно.
4. Периодически использует стихию, чтобы прыгнуть дальше или выше - не более 5 метров. Смягчает себе приземление, но уж точно летать не пробовал - шкура дороже.
Заклинание 1. Атакующее. Улучшенное. Воздушный кнут.
Воздух под давлением, образуется в обостренный кнут. Легко режет бумагу, воду, кожу, но не способно разрывать на части металл и более крепкие пароды камней.
Заклинание 2. Атакующее. Воздушный удар.
Выталкивать воздух из человеческого организма. Не смертельное заклинание, но довольно болезненное и может вывести из строя до двух людей, которые находятся в зоне поражения. Сильный поток воздуха волной бьёт по легким, и дополнительной силой выдавливает воздух из организма. Действует только на человеческих особей, для других рас эта сила больше работает как отталкивающая на расстояние.
Заклинание 3. Защитное. Воздушное поле.
Может создавать поле вокруг себя, охватывая не больше четырех особей. Помогает сдерживать массовые не сильные атаки.
Заклинание 4. Защитное. Щит.
Вокруг руки образуется воздушное поле, высотой 150 см, шириной 60 см. Помогает обороняться от прямых атак, наносимых оружием.
Тип магии: Воздукх. Подтип - Молнии
Грозовое лезвие - Элиан выращивает из ладони электрическое лезвие длиной чуть больше метра. Атаки лезвием наносят живым существам серьёзный урон и при длительном воздействии могут вызвать сильные ожоги кожных покровов. Элиан может наложить данное заклинание на свой меч, тем самым, помимо обычных качеств оружия, давая ему способность бить током при атаке. Также данным заклинанием можно блокировать энергетические атаки и даже отбивать некоторые из них.
Пульс грома - физический контакт (чаще всего удар ладонью) с выпуском одного, но очень мощного электрического импульса которым можно даже отбросить противника. Элиан может регулировать мощность заклинания и использовать его в мирных целях, например, в качестве дефибриллятора.
Электрический попрыгун - Элиан на пару секунд превращает своё тело в разряд электричества и в такой форме совершает скачок на расстояние пятнадцати метров, таким образом за секунду или две сокращая расстояние между собой и противником. С помощью этого заклинания Шарнхорст может также перемещаться по вертикальным поверхностям. Сложно не столько в плане энергозатрат, сколько в освоении. При этом Элиан не может перемещаться непосредственно по воздуху или поверхностям, не проводящим электричество (например, резина или изолента). Существует вероятность, что поверхность, по которой он перемещается, может воспламениться. До истощения запасов маны заклинание можно применить около двадцати раз. Восстановление запасов маны с нуля и до максимума занимает около двенадцати часов.
Отводящий бурю - заклинание, работающее на уровне пассивной способности. Все молнии, направленные в Элиана, при приближении к нему меняют своё направление и бьют в другую сторону. То же самое будет, если Элиан встанет на поверхность, находящуюся под электрическим напряжением. Мана расходуется только в момент отклонения молний (в наэлектризованную воду соваться не будет, т.к. есть риск потерять всю ману). Действие заклинания не распространяется на магию Молнии, совмещённую с физической атакой (кулак или меч, покрытые электричеством, например). При истощении запасов маны заклинание перестаёт работать и Элиан получает урон от разрядов.
Цепь молний - получает урон от разрядов.
Цепь молний - заклинание против нескольких противников. Элиан создаёт мощный электрический разряд, который перескакивает с цели на цель. За один залп заклинание может затронуть до двадцати человек.
Тип магии: Магия льда
Подвижный тип. Способен создавать различных животных и подвижных созданий вроде големов.
Не стихийная магия
Тип магии: Магия кристаллов
Алмаз
УкреплениеПозволяет придать телу заклинателя алмазную прочность, снижая получаемый урон на 20% и повышая силу атаки на 15%. Уклонение при этом снижается на 15%. Действие длится не менее полу часа, после чего его необходимо обновлять. При использовании данного эффекта кожа слегка отливает перламутром.
Условие использования: применяется лишь в демонической ипостаси, так как заклятие усиленное и человеческое тело его не выдерживает. ЗащитаПозволяет создать щит вокруг заклинателя или цели, поглощающий 50% урона (выдерживает один удар). При создании неуязвимого щита (куполообразной формы вокруг цели), атаки не достигают цели ни с внутренней, ни с наружной сторон барьера.
Сапфир
ПламяПри разбитии кристалла, или же по мере его распространению по поверхности, есть возможность преобразовать его в пламя синего цвета, которым в последствии можно управлять (максимальное распространение огня от кристалла – один метр). Пламя может затушить лишь создавший его; маг, способный управлять водой; водой из святого источника (освещенного родника). Любое другое воздействие на пламя бесполезно. Сам огонь потухнет, как только энергия, заложенная в кристалл, заканчивается (от 3 до 5 часов).
КнутСоздается из прикрепленных друг к другу и подвижных кристаллов сапфира, источающих огонь.
Изумруд
ШагПозволяет предсказать от 2 до 5 последующих шагов противника во время боя или же 3-4 фактора, которые с вероятностью 70% нанесут вред. Вероятность удачного предвидения – 10%. Свойство изумруда активируется лишь после уничтожения кристалла и его хватает на 5 минут, после которых свойство необходимо вновь активировать.
ПритуплениеУсиленное заклятие, временно приостанавливает кровоток и боль в месте нанесения раны, тем самым позволяя продолжать сражение, не обращая внимания на повреждения. Эффект длится пока Лилиан его не снимет или не наступит магическое истощение. После того, как эффект отменен, кровоток возобновляется, а боль усиливается в два-три раза, из-за чего есть вероятность потери сознания.
Тип магии: Магия света
«Полёт» - не столько заклинание, сколько своеобразный ритуал передачи магической энергии мечу, которая позволяет ему левитировать.
«Аура» - заклинание, заставляющее меч крутится вертикально вокруг своей оси на большой скорости. Это создаёт поток ветра, своеобразный воздушный щит перед владелицей, поглощающий до 25% физического урона.
«Воздушное вращение» - точная копия комбинации «восьмёрки», первых четырёх ударов мулине. Шанс попадания при условии нахождения меча в состоянии полёта – 50% с учётом того, что заклинание было улучшено.
«Финт» - обманный манёвр, создающий видимость нанесения удара в открытую для удара часть руки. На полпути оружие резко переводится вниз и направляется в туловище или в ногу для удара. Шанс успешного завершения – 15%.
«Сквозная рана» - меч наносит стремительный колющий либо режущий удар в бок, снизу вверх либо полукругом с переводом лезвия вперёд. Шанс попадания – 10-15%, поскольку упор делается на скорость удара и возможность повторного его нанесения.
«Клинок зари» - меч наносит удар в плечо либо руку, при этом оставляя за собой следы магической энергии, видимые в виде небольшой вспышки света, которая может ослепить противника на минуту-две. Шанс попадания в цель – 10%, шанс временно ослепить – 40%.
«Зов войны» - полное высвобождение памяти меча и, как результат, проявление жажды крови. Меч наносит непрерывные удары, не очень быстрые, но обладающие точностью 60-70%. Действие заклинания длится до 5-ти минут и имеет ряд недостатков. Меч нуждается в постоянной подпитке магической энергией владельца, не разбирает «своих и чужих», а после использования Адели либо теряет сознание (если заклинание не прерывать до окончания его действия), либо истощается настолько, что не может двигаться в течение суток (в случае прерывания заклинания).
● divinae sanationis – Целенаправленный луч света, невидимый для человеческого глаза (только для людей). Небольшой луч света, который помогает клетками регенерировать и, тем самым, открытые раны быстрей затягиваются.
● scutum reflexionem – Световой щит, который позволяет отражать физические и магические атаки. Может принимать любую форму и размеры. Тем самым защитить с любой стороны и любую часть тела, покрывая ее как оболочкой.
Минус щита в том, что на ее постоянную поддержку уходит очень много энергии и сил. И он требует максимальной концентрации, малейшая лишняя мысль и щит распадется как пыль. В таком состоянии Тейлор не способна придумать ни тактики, ни плана, по которому будет следовать, все это должно быть спланировано до применения способности.
Максимальное время, которое Тейлор может продержать щит десять минут. После его применения она становится полностью небоеспособной.
● framea talionis – Световое копье/меч. Достаточно гибкий, похож на струю воды, которой можно управлять.
● Rubiconem suum – Своеобразная тюрьма-куб. Камера заключения, из которой невозможно выбраться, какими бы способами Вы не пытались это сделать. Но у нее есть один очень большой минус – время ее использования ограничено. Через два часа клетка сама распадется и от нее не останется и следа.
Запах воздуха рассчитан на два часа, если просто сидеть и ждать, а если предпринимать какие-либо попытки сбежать использовать внутри него магию, то этот запас тратится впустую.
Тип магии: Магия тьмы
В сущности является управлением "тёмной энергией". Обладает отравляющим и коррозийным воздействием.
Сам Арманид акцентируется на разрущающих свойствах магии, поэтому его заклинания - суть есть энергетические атаки разных форм при полном отсутствии чего-либо иного.
Тип магии: Магия тьмы. Подтип - тени.
Способен управлять атомами и частицами. Ускорять, замедлять, сближать, отдалять и так далее. Благодаря этой способности может превратить тупой нож, в острейшее лезвие, которое режет сталь как пластилин. Сделать камень подобным желе. Ускорив движение частиц взорвать что-либо, или же наоборот замедлив их, практически остановить время для чего-либо.
Магия не действует на людей.
Способность преобразовывать свою тень и тени окружающих предметов в оружие. Как это работает: в ходе долгих тренировок Мак научилась контролировать свою тень и делать ее трехмерной. Становясь трехмерной, тень может принимать вид любого оружия (кроме огнестрельного) и любого зверя, причем зверь может быть нестандартных размеров, а так же щиты, барьеры, хлысты и прочее. С тенями окружающих предметов и других людей может делать то же самое. Может соединять несколько теней в одну.
Тень. Как оказалось позднее, Тень Генрик не просто плоское отображение на земле. Это отдельный живой организм, подчиняющийся воле хозяина. Проявилось это при большом выплеске энергии. И когда, вы думаете, это было? Правильно, во время последней тренировки с отцом. Именно в этот момент; переизбытка ярости, обиды, гнева и прочих негативных эмоций, Тень проявила себя как отдельный организм и, выйдя из под контроля, убила отца Салазар.
К настоящему времени Тень полностью подчиняется Генрик. Тень может говорить, принимать любую форму не только в трехмерном, но и в плоском виде. Совсем недавно Тень обучилась способности копировать внешность хозяина. Но имеется ряд отличий: глаза у Тени полностью черные, сама Тень тени не имеет и Мак, когда Тень превращается в нее, тень теряет, различаются голоса, Тени не передаются навыки хозяина (играть на уде, готовить и прочее она не умеет), при первом же сильном ударе она теряет форму. Тень может отделяться от Мак и свободно перемещаться, но не дальше 200 метров.
Тип магии: Магия карт
Использует обычную колоду Таро. Существует множество комбинаций, однако в совершенстве Дамиан владеет и пользуется лишь шестью картами и комбинациями:
- Карта с изображением перевернутых песочных часов. Останавливает время на несколько секунд, достаточных, чтобы избежать удара или переместиться в другую зону; В комбинации с картой Силы позволяет остановить время на больший срок (десять-пятнадцать минут), однако каждая минута вытягивает магические силы. Можно дополнительно комбинировать с картой Дьявола для остановки времени до получаса, но Дьявол за короткий срок может смертельно истощить владельца, поэтому в комбинациях почти не используется. Защитное заклинание.
- Карта с изображением Первородного огня. При броске поджигает всё, что окажется на ее пути. В комбинации с другими картами, на которых фоном изображен огонь, сила огня и зона распространения увеличивается. Атакующее заклинание.
- Карта с изображением человека, чьи глаза закрыты. Усыпляет оппонента. При комбинации с картой Мага или Дьявола может усыпить разом несколько человек в радиусе сотни метров (различие лишь в том, что карта Дьявола вытянет из владельца намного больше сил, а усыпленным будут сниться кошмары). Защитное заклинание.
- Карта с изображением трех молний, ударяющих в дерево. При использовании создает молнии, которые несутся в цель (не могут разворачиваться или огибать препятствия и летят только прямо, поэтому соперник имеет шанс увернуться... если успеет). В комбинации с картой Влюбленные молнии разлетаются в несколько целей. Атакующее заклинание.
Улучшенное заклинание: комбинация всех младших арканов позволяет создать купол, защищающий то, что находится внутри, от любого внешнего воздействия. Питается от магических сил владельца и практически непробиваем до тех пор, пока тот не окажется истощен. При комбинации с картами Влюбленные и Дьявол защитная магия усиливается, отражая все направленные заклинания. Улучшенное защитное заклинание.
Карта-баловство: карта с изображением Колеса Фортуны. Дамиан часто пользуется ей, чтобы узнать свои шансы в будущей игре или соревновании. Способна предсказать ближайшую удачу (но не дать удачу, хотя Крофтон каждый раз втайне надеется на это) или поражение. Владелец бросает ее и ловит рукой - перевернутое колесо означает провал. Неперевернутое - удачу. Если карта падает рубашкой вверх - что-то изменится. Ни для чего более карта не годится. (До сих пор парень пробует комбинировать ее с другими для усиления заклинаний, но попытки заканчивались провалом). Нейтральное заклинание.
Артефакты
◆ «Истина кроется в деталях» или просто «Деталь».А когда-то и вовсе «Детали». Несмотря на относительно длинное для такой незначительной с виду безделушки название, она наделена магическими свойствами, а именно – менять облик своего владельца по его желанию. Магии эта безделушка потребляет крайне мало, но зато результат дает просто потрясающий, позволяя менять самые, казалось бы, незначительные детали внешности человека, при этом уже делая его с трудом узнаваемым вблизи и абсолютно неузнаваемым на дистанции. Всего этот артефакт существовал в древние времена в двух комплектах по две серьги, но и при ношении даже одного украшения владелец сохраняет доступ к свойствам артефакта:
- изменять цвет радужки глаза, изменять форму зрачка,
- изменять цвет, длину и структуру волоса,
- изменять цвет кожи, делать покров тела визуально похожим на что угодно, хоть на перья, хоть на шерсть, хоть на чешую.
Изменения вступают в силу в считанные секунды после ментального представления новой цветовой гаммы и приказа владельца.◆ «Пламенный мундир последнего Рекрио», так же известен, как боевой мундир полководца армии Города Негаснущего Огня, Альдриха Рекрио-Тритриса.Жутко дорогая цацка, выкованная кузнецами Города Негаснущего Огня еще задолго до подписания знаменитого Мирного Договора. Зачарователи древних времен, как и их современники-кузнецы, проявили свои таланты в высшей мере, чтобы изготовить эти доспехи по заказу Короля. И их труд нескольких лет был впоследствии вручен фавориту Его Величества, молодому полководцу, Альдриху Рекрио-Тритрису. Весь боевой мундир представлял собой комплект из нескольких вещей, был выполнен в гамме из металла под белое золото и красного (коричневого) шелка, и выглядел примерно так. Каждый из предметов одеяния был по-своему зачарован, а в сумме весь комплект мог еще и усиливать действие магии каждой из своих деталей. Затрат магии это требовало не маленьких, но если учесть, что в те времена их владелец являлся Магистром ни то второй, ни то третьей ступени, и его магические резервы быстро пополнялись за счет песнопений воительниц семейства Рекрио, их ношение в бою не вызывало у него никаких проблем. Всего предметов комплект насчитывал около пяти:
Ясный взор Альдриха Рекрио-Тритриса – как гласит легенда, эта часть доспеха, головной убор, выглядела, как крылатая маска или диадема, резные «крылышки» которой полностью закрывали виски и предохраняли от повреждений уши. По легенде, благодаря магическим свойствам этой маски, их владелец может не только видеть ауры всех окружающих его существ и угадывать по цвету их ауры магию, которой они владеют (если владеют), но еще и видеть на очень, очень далеком расстоянии (то есть, по сути, что-то вроде магического телескопа быстрого доступа). Также поговаривают, что при помощи маски полководец мог увеличивать громкость своего голоса настолько, что это позволяло ему как отдавать своим войскам приказы чуть ли не с другого конца поля битвы, так и ненадолго оглушать своих врагов.
Владелец или местонахождение артефакта: неизвестен; скорее всего в пределах Эскалейда.Гордая осанка Альдриха Рекрио-Тритриса – основная часть мундира, торс или нагрудник вместе с наплечниками и воротом, наверняка заняла у мастеров времени на изготовление приблизительно столько же, сколько и все остальное вместе взятое. По легенде, этот доспех не могли пробить ни стрелы, ни мечи, ни заклинания, ни когти противников, благодаря чему серьезных повреждений в ходе битвы его носитель практически не получал. Также поговаривают, что торс мундира был способен прибавить своему владельцу столько сил, что тот мог выдержать как взрыв любой силы, так и перенести просто невероятное давление. На вид свойства доспеха скромны, однако в свое время они не раз спасали своему владельцу жизнь взамен лишь на какую-то треть или половину его магического запаса, поглощенную в один момент.
Владелец или местонахождение артефакта: неизвестен; скорее всего в пределах Эскалейда.Крепкие объятия Альдриха Рекрио-Тритриса – знаменитые боевые когти полководца, как рассказывали в свое время очевидцы, были способны не только шинковать плоть и резать ангелам и демонам крылья, а последним – еще и с корнем вырывать рога, но еще и разбивать щиты, рассыпать одним ударом в пыль большие монолитные камни, а также ломать и гнуть вражеское оружие. То есть свойство этих перчаток заключается в том, что они способны награждать своего владельца немалой физической силой. Также эти перчатки и в самом деле обладают острыми как бритва когтями, которые никогда не затупляются. При необходимости эти когти могут впиться во что угодно, даже в бетон, удерживая своего хозяина на весу на одной руке. А если сжать руку в кулак и вложить в удар немного магии – то по бетонной стене определенно пойдет внушительная трещина. То есть это – своеобразные силовые рукавицы. Разрушительная же сила перчаток на самом деле, увы, не безгранична и имеет свои пределы. Так, владелец не сможет разрушить предметы, размеры которых превышают его самого в пять раз, хоть они и не смогут нанести владельцу урон, если тот вовремя остановит тот самый предмет. Не сможет отбить он и магическую атаку.
Владелец или местонахождение артефакта: Альдрих Рекрио-Тритрис.Надежный помощник Альдриха Рекрио-Тритриса – легендарный пояс полководца, если верить рассказам, обладал силой, способной поглощать магию из воздуха вокруг, накапливая ее и удерживая в себе. По легенде, полководец пользовался невероятными свойствами пояса в тот момент, когда он оказывался без поддержки песен воительниц его именитого рода, и, более того – на грани истощения своих сил. Как утверждали очевидцы, пояс не только открывал второе дыхание для тела своего владельца, но еще и полностью восстанавливал запас его магических сил. Впрочем, несмотря на столь полезные свойства, пояс имел свои правила применения, и, таким образом, к нему нельзя было обратиться за помощью, если он был неполон, и свой своеобразный «заряд» он держал лишь временно – до двух суток. После чего просто невероятные объемы магии пропадали из него в никуда. Тем не менее, пополнить запас магии в поясе в процессе битвы не представлялось сложным, так как концентрация магии над полем во время боя была огромной, а сам пояс способен поглощать магию из окружающей среды довольно быстро и большими количествами. Сейчас же наполнить его в условиях мирного времени будет довольно нелегко.
Владелец или местонахождение артефакта: неизвестен; скорее всего в пределах Эскалейда.Легкая поступь Альдриха Рекрио-Тритриса – как свидетельствует история, привнести легендарные тералии из мифов и легенд в реальный мир сумел сам полководец, что впоследствии значительно облегчило всем солдатам задачу по обороне Города Негаснущего Огня от атак с воздуха. Тералии, насколько мы знаем сегодня – это обувь, наделенная свойством поднимать своего владельца в воздух, так как она имеет маленькие, размером не больше ладони, магические крылья. Во время полета их практически не видно, так как скорость их взмахов сравнима со скоростью взмахов крыльев колибри. Они способны носить своего хозяина на любом расстоянии от земли, но лишь в том случае, если для хозяина не является летальным падение с большой высоты или он может позволить себе дышать, находясь на большой высоте. Скорость полета регулируемая, однако делать ее быстрее удвоенной скорости бега самого владельца не стоит – можно не успеть притормозить.
Также тералии способны быть эффективными и на земле, так как могут позволить своему владельцу делать молниеносные рывки на небольшом расстоянии (до десяти метров, и то крайне не рекомендуется впечатываться в стену), а также совершать неуловимые для глаза молниеносные движения. Также тералии способны сопротивляться сильному ветру или отталкивающей волне, что позволяет владельцу быстро уйти из-под направленного вихря или удара в воздухе. Однако делать это следует быстро, иначе можно таки сорваться с места и неизвестно, что может случиться.
Владелец или местонахождение артефакта: Альдрих Рекрио-Тритрис.◆ Из мифов, дошедших до наших дней, мы можем почерпнуть знания о том, что собранные воедино все части артефакта, надетые на одного человека, способны довести его силу и могущество до невообразимых высот. Достоверных сведений о том, что произойдет, когда весь мундир будет собран, нет. Есть лишь отрывки из легенд, повествующие о том, что знаменитый полководец мог создавать абсолютное силовое поле, весьма большое и сферической или куполообразной формы, способное укрыть не только его самого, но и весь его отряд от любой магической атаки и любого природного явления. Также существует теория, будто собранные все вместе части мундира были способны даровать своему владельцу возможность создавать огненный меч такой силы, остроты и точности, что перед его лезвием ни что не могло устоять. Впрочем, существуют и другие мифы, повествующие о возможностях соединенного мундира знаменитого полководца. Также, как свидетельствуют мифы, части артефакта могут адаптироваться под пол своего носителя.
Однако все это – лишь жалкие осколки былой легенды, а посему, скорее всего, мы никогда не узнаем правды, ибо столь могущественные артефакты уже вряд ли создаются сегодня.