Предупреждение: чтобы никому не создавать проблем, мы взяли за основу магию из вселенной Хвоста Феи!
Общая информация;
«Кладовка» - особенность любого магически одаренного существа. Это заклятие позволяет держать там различные предметы и артефакты. Чем выше класс мага, тем больше становится кладовка. В кладовке демоны и ангелы хранят свои артефакты, необходимые для заключения контракта. Но если маг погибает, его кладовка становится недоступной.

Предметная магия все еще существует в мире, но встречается крайне редко. В прошлом эта магия считалась сильнейшей но, с развитием человечества, изменялась. Энергетический тип магии еще не до конца вытеснил своего более старшего собрата, хоть и является основной составляющей магического сообщества. Волшебники предметного типа еще встречаются в мире, но эта магия передается по наследству, так как предмет (проводящий магию) работает исключительно в руках кровного наследника. Хотя и встречаются некоторые магические артефакты, чаще всего волшебные палочки, которые могут работать в любых руках. Но явление это еще более редкое, чем маги предметного типа.

Адепт: начинающий маг. Малый запас энергии. Но все адепты — это те, у кого есть магический потенциал, и это звание присваивается поступившим в академию.
Мастер: еще студент, но уже достаточно сильный маг, чтобы проходить практику вне академии, выполняя просьбы нанимателей (естественно, не за просто так). Запас сил хоть и в разы больше, чем у адептов, но всё равно не самый больший и даже не средний.
Магистр 1 ступени: это выпускники академии. Многие на этом и заканчивают своё развитие, ведь не всем дано большее. Но уверяю Вас, и этого вполне достаточно. Магистр 1 ступени очень ценится на государственной службе и никогда не будет сидеть без денег или работы. Обладает средним запасом магической энергии.
Магистр 2 ступени: Получить её в стенах школы уже нельзя, можно добиться самому, развивая свои способности на практике и в теории. Зачастую их зовут на высокие посты при армии или каком-либо крупном городе. Также основной состав преподавателей академии это магистры 2 ступени. Магический запас — Высокий.
Магистр 3 ступени: это элита. Лучшие из лучших. Их мощь огромна и такой маг запросто может спалить крупный город и не особо вспотеет при этом. Но достичь таких вершин удается немногим и спустя десятки лет обучения. Деканы факультетов в академии именно магистры 3 ступени. На государственной службе редко кто за историю проявлял себя. Слишком уж велика мощь и соблазн использовать их на войне. Чаще всего ведут уединенный образ жизни, набрав себе несколько учеников. Ученики это обычно магистры 1 и 2 ступеней, но бывают и исключения в виде мастеров и даже адептов. Такие счастливчики могут посещать академию заочно или вообще не посещать, а лишь потом прийти и сдать экзамен на звание «Мастера» или «Магистра 1 ступени».
Архимаг или Архимагистр: сильнейшие из магов. Их магический потенциал так огромен, что по силе им нет равных среди смертных и многие их мощь приравнивают к божественной. Им не составит труда в одиночестве разбить крупную армию или заставить страну содрогнуться от катаклизмов. Собственно, именно архимаги могут менять русла рек и убирать «мановением руки» горы. Последнее, конечно, сильно преувеличено в плане не того, что не могут, а в плане того, что с такой легкостью. Благо таких могущественных магов единицы, и все они как один нейтральны в своих взглядах. Хотя могут и жить в любой стране. Им не один правитель не указ, все они выше власти.

Основные виды магии;
Магия перевоплощения
Вид магии, позволяющий изменять свою внешность, голос, на более высоких классах позволяет и изменять свой характер, на характер того, кого копируешь, невозможно отличить копию от оригинала. С повышением класса возможно изменять свой облик не только в другого человека, но и появляется возможность перевоплощения в различных животных. Последнее возможно как полное, так и частичное (какую-либо часть тела).
Адепт: превращение лица. Маг может изменить только лицо и не более. Также возможна трансформация других частей тела.
Мастер: трансформация лица, изменение одежды и голоса.
Магистр 1 ступени: помимо навыков первых двух классов появляется возможность изменять размеры своего тела, превращаться в различных мелких и не очень животных.
Магистр 2 ступени: возможность не только превращаться в различных животных, но и использование их повадок и способностей. Например: если превращается в льва, он станет таким же сильным и ловким, у него обострятся слух и зрение, и так далее.
Магистр 3 ступени: могут перевоплощаться в любого животного, копируя их повадки и возможности; в человека, но только в того, с кем имели честь пообщаться лично.
Архимаг: возможности этого ранга до конца не изучены.
Магия перевооружения
Магия, позволяющая волшебнику во время боя изменять свое оружие или доспехи. Обычно у магов данного вида есть возможность изменять либо только оружие, либо только доспехи. Но встречаются те, кто используют оба эти вида одновременно. Эта магия на классы не делится, но с повышением класса увеличивается «кладовка», в которой и хранятся доспехи и оружие. Чем выше класс, тем больше туда помещается.
Эта Магия позволяет пользователю хранить оружие и броню в карманных размерах и вызывать их во время сражения. Это дает пользователю высокий уровень атак, защиты, гибкости и разнообразия в бою, относительно типа брони и/или перевооружения. Этот тип перевооружения также дает пользователю способность использовать естественные элементы с помощью определенной брони. |
Тип Магии, которая позволяет заклинателю хранить оружие в другом измерении, таким образом, он или она может легко призвать их в любое удобное время когда ему это необходимо. Однако, есть ограничение на количество возможных призываемых оружий, которое обычно зависит от собственных магических способностей заклинателя. Также, каждое оружие призванное заклинателем, имеет свои особые способности и преимущества в зависимости от ситуации. |
Магия письмен
Маги данной специализации могут накладывать различные чары. Действуют они на ограниченной территории и смотрятся, как правила (Используешь здесь магию - не сможешь дышать, ограниченная магия). С помощью чар можно изменять свой внешний облик (к примеру, на облик демона). Возможности чар очень и очень богаты. Как и магия перевооружения, на классы не подразделяется. Опыт использования данной магии появляется с возрастом. Чем старше, тем больше возможности использования магии. Например: адепты и мастера не смогут накладывать чары на живые объекты и не смогут трансформировать свое тело в какой-либо облик. К слову будет сказано, что трансформация с помощью этой магии доступна только магистрам 3 ступени и архимагам.
Магия карт

Тип Магии, включающая в себя использование Магических Карт, которые могут производить разные типы эффектов, такие как создание элементов, и даже живых существ. Магические Карты могут использоваться для нападения в качестве оружия, которое маг бросает в своего противника. Использующие эту Магию, могут объединить несколько Магических Карт для создания нового эффекта. Кроме боевых способностей, Карты имеют и другие способы использования
Магия архива

Эта Магия позволяет пользователю преобразовывать информацию в Волшебные данные, которые могут храниться, позволяя пользователю получить доступ к ранее хранившейся информации, такой как другие типы Волшебства. Это, главным образом, используется плоскими экранами, которые спроектированы в воздухе. Эти экраны очень надежны и могут использоваться в качестве щита. Это также позволяет пользователю передавать информацию от человека человеку более быстро, чем посредством вербальной коммуникации.
Магия времени
Магия вращается вокруг манипуляции "времени" неживых объектов и неразумных живых существ, как дерево. Пользователь может применять ускоренную перемотку "времени" объекта в будущее, заставляя его распасться быстро или помчаться, чтобы напасть на противника. Эта Магия может даже использоваться, чтобы остановить "время" объекта, замораживая его в воздушном пространстве. Пользователь может также перемотать "время" поврежденного объекта, чтобы вернуть его к исходному состоянию, как превращающий лед назад в воду. Пользователи, которые используют эту магию, могут произвести "пузыри" времени, которые показывают различные потенциальные вещи, что предметы могут сделать и затем выбрать один из графиков времени каждый раз, когда они хотят. Эта Магия, как говорят, является кровным врагом Магов, использующие Магию Созидания.
Адепт: способны лишь на замедление или ускорение времени, но потом время на территории, где эту магию использовали, возвращается в настоящее, это касается всех классов магов.
Мастер: способен влиять на время для различных мелких и средних размеров предметы.
Магистр 1 и 2 ступени: возможность влиять на объекты крупных размеров.
Магистр 3 ступени и архимаг: помимо всего прочего могут перематывать время вперед или назад аж на несколько сотен лет, но этот процесс отнимает много сил, так что особо смысла в использовании этих возможностей нет.
Магия зеркал

Магия, которая позволяет заклинателю создавать и контролировать свойства зеркал. Количество призываемых зеркал не ограничено. Они также способны объединяться и создавать трёхмерные объекты.
Заклинатель также способен создать множество отдельных зеркал для поглощения и отражения атак противника. До сих пор, было показана только возможность отражения физических ударов, поэтому неизвестно, способны ли они отразить какие-либо другие формы атаки. Также эта магия способна запереть в ловушку противника. Заклинатель может создать множество зеркал вокруг цели, обездвиживая её.
Магия рисунков

Тип Магии, который позволяет пользователю создавать рисунки и использовать их в различных целях. Магия Рисунка требует определённых инструментов для того, чтобы использовать эту Магию, а инструментами могут послужить: кисточка, краска и холст для рисования. Холстом также может послужить собственное тело использующего эту Магию, или он может использовать бумагу в целях создания своего рисунка.
В заключении, пользователи могут комбинировать свою Магию Рисунка используя возможности Единого Рисунка, которая комбинирует их рисунки, создавая более мощное создание используя их общую Магию.

